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ワイズマン クラスチェンジ条件 アラインメント…C(上Cのみ)、MP…3600以上、DEX…NT、熟練度…NT+400以上 補正…攻+5 防-3 避-3 命+4 魔法攻撃強化 ネクロマンシー行使 合成魔法(攻撃)行使 世界で最も優れた魔導師。あらゆる属性の魔法を行使する。 ワイズ+四属性禁呪での使用感を簡単に書いてみる 火力 STR+10で防-3を1キル可能 STR+14で防-1まで1キル可能 STR+21で防+1まで1キル可能(もしかしたら防+2までいけるかも) 防御 お察し下さい 命中 DEX+10~あれば捨て身でもそこそこ安定します 装飾+指輪で2スロット使うより装飾+杖、装飾+オーブ、W輪、の方がバランスが良いと思います 先制 防具で強化して無い場合だと避+0ぐらいまで先制可能 INI+9で避+2ぐらいまで先制可能 INI+27で避+7ぐらいまで先制可能(弓ディアナにも先制可能) ただし先制率に付いてはランダム幅がけっこう大きいので過信は禁物です ワイズは避-3と遅めなので対人をしたいなら1番意識した方がいい部分です なんの強化も無いと姫禁呪、BQ禁呪なんかに先制1キル喰らうと思います 自分の場合、対人性能を上げようと色々試した結果、Tオーブ+装飾に落ち着きました 火力は現在の鯖状況(カンストが少ない)と乱戦時には相手もHPが減ってるのでほぼ問題無し 先制も9割のクラスに先制可能なので動きやすいです クリックするのに負けなければ無双しまくり! …のハズだけど自分は並び位置と使ってる属性が悪いため余り実感は無い( A`) 総評として滅茶苦茶強い 特に防具の組み合わせ次第でどんな相手にも先制1キルで対応できる柔軟性がやばいです Tオーブでディアナ先制1キルとかもうね… レア2つ使うからとは言えこの性能は正直ねーよwwwと使ってる身ながら思います あとワイズ関係ないけど、今の仕様だと回避クラス+STR強化+INI強化をすれば程度の差はあれ かなり壊れた性能になるはずなので魔法修正汁!を連呼しないで1回埋めてみると良いよ! いやそれでも強いけどね… (09/03/20 ゼテの名無し) 縁があってまたワイズに戻ってきました ワイズ+ダクロア+不一致4オーブでの使用感です 火力 属性不一致オーブ*4-STR+24で防+0まで安定ワンキル可 防+1の人が見つからなかったので試してないがおそらくこれも可能だと思う 闇オーブで属性一致(STR+28)させればダメ+3000ぐらいになるので防+2まではいけると思います 先制 ダクロアが回10なのとほとんどの人が装飾やらオーブやらINI付き武器を持ってるので厳密な先制率は不明 避+4 AGI・INI強化無しぐらいなら捨て身10発撃ち終わらせる事が出来ます 回避職にはまず割り込まれます 命中 捨て身だと避5以上から外します 装飾でAGI上げてる場合だと避+0にも外す事があります まとめ とりあえず対人重視と言う事で今回も先制面に尖らせてみました 火力はかなり削られましたが、さすが攻+5だけあってこの構成でもワンキルできる火力を保ててます 得意相手は裸のエンジェルナイト、あと魔法職には滅法強いです 高回避職には割り込みもされるし避けられるので分が悪い 硬い相手にはワンキルこそ出来ませんが乱戦時で削れてる場合なんかだと先制高火力で残りHPをもぎ取れます 弱点はオーブを一つの属性で揃えているので対策されると滅茶苦茶脆い あと装備を作る上でのメリット・デメリット メリットはメルフィでオーブを4つ買うだけなので凄く楽 デメリットは武器欄を空けなければならないのでレアキープが出来ないのと 拾い&トロフィーが入ってこない点 凸前にオーブを売ればトロフィーゲットも可能だがオーブ3つになると この装備の醍醐味であるワンキルも先制も一気に中途半端になってしまう 枠空けてもそれなりの強さを保ちたい場合この装備はお勧めしません 対人だけやりたいのであればお勧めします ちなみに計算上ではブラッククイーン+ダクロア+4闇オーブだとワイズ+ダクロア+不一致4オーブよりも少し速くなり、ダメ-1000程度と命中が下がるだけでほぼ同じ感触で使えると思います あとハイパーデネブ+ダクロア+2黒龍杖+2闇オーブ+クイックームーブだと ワイズ+ダクロア+4闇オーブよりもダメ+7000でさらに速く命中も良いユニットができる こっからデフハーネラを使えばさらに… 一度なってみたいものですね(;´Д`) (09/12/24 元ゼテの名無し)
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ワイズマン家本拠地 ワイズマン・ファミリーを統括する総本部。 同時に勇者軍の重要拠点でもある。 中央を中心に川が流れているのが特徴で、 普段は部下のパイレーツが大勢たむろしている場所。 トリズナーの手によって一時戦場と化すが、 その後無事にカーティス=ワイズマン自身に奪還されている。 なお、戦場になった区画とは別に レッド・ワイズマンの格納施設や、 大規模訓練施設、娯楽施設、医療施設などが存在し、 その施設の規模はアイリーン・マフィアを遥かに凌ぐ。 (ただし『支部』が無いため組織自体の規模では劣るとされる)
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Last up date 2010-01-06 23 30 40 (Wed) スキルリンク一覧 編集 一次職 トレッカー 編集 二次職 ハスキー / ウィッチ 編集 三次職 ハンター / ソルジャー / ウォーリアー / ウィザード / ヒーラー 編集 四次職 スカウト / アーチャー / ベルセルク / 勇士 / ジュエルガーディアン / メタルガーディアン / ヴォルケディア / グラッシャー / ワイズマン / マーリン 編集 五次職 編集 ワイズマンスキル +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 アイコン スキル名 LV 習得クラス 必要LV 種別 消費マナ 待機時間(秒) 詠唱時間(秒) 持続時間 射程 詳細 編集 リジェネーション - ワイズマン - アクティブ - - 1 - - 15に亘り1秒に当たりターゲットのライフポイントをだんだん回復させる。 編集 リザラクション 1 ワイズマン 31 アクティブ 1220 30 - - - 50%の確率で倒されたメンバーが50%のライフポイントとマナで蘇る。 編集 フルリカバー 1 ワイズマン 40 アクティブ 1822 - 3 - - 10秒の間に1秒当たり250のライフポイントを回復させ、マイナス作用の時間が減る。 編集 リストルライフ 1 ワイズマン 48 アクティブ 4722 3 - - - 直ちにターゲットのライフポイントを3800回復する。 編集 エンハンスヒーリング 1 ワイズマン 52 アクティブ 3204 3 2 - - ライフポイントを6044癒し、「聞こえが悪くなる」または他のマイナス作用を除去するチャンスがある。 編集 リバイバル 1 ワイズマン 58 アクティブ 8166 300 3 - - 生命の力はターゲットのマナの4266とライフポイントの7914を回復させる。 編集 コメント 名前
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名前 Naomi Wiseman 解説 13歳にしてS大学の准教授を務める天才少女。 国籍はアメリカ。クォーターで日本人の血を受け継ぐ。 髪は金髪のショートヘア。 昼の能力 【無意識性】【変身型】 思考に掛かる時間がゼロになる能力。 夜の能力 【意識性】【変身型】 記憶を整理する能力。 図書館風の記憶の世界にトリップし、本を入れ替えることで記憶を整理できる。 記憶の世界では時間は経たない。 関連人物 登場作品 No 作品名 作者 登場キャラクター SS-112 東堂衛のキャンパスライフ/2 ◆KazZxBP5Rc 東堂衛、鬼塚かれん、静岡幸広、川端輪、ナオミ=ワイズマン SS-123 東堂衛のキャンパスライフ/4 ◆KazZxBP5Rc 東堂衛、鬼塚かれん、静岡幸広、川端輪、ナオミ=ワイズマン、佐々木笹也、西堂氷牙、八地月野 SS-135 東堂衛のキャンパスライフ/6 ◆KazZxBP5Rc 東堂衛、鬼塚かれん、ナオミ=ワイズマン、服部結衣、春日居美柑 SS-145 東堂衛のキャンパスライフ/7 ◆KazZxBP5Rc 川端廻、川端輪、静岡幸広、東堂衛、鬼塚かれん、ナオミ=ワイズマン、モヒカン(仮)、赤髪(仮)、スキンヘッド(仮) SS-149 東堂衛のキャンパスライフ/8 ◆KazZxBP5Rc 東堂衛、鬼塚かれん、静岡幸広、川端輪、川端廻、ナオミ=ワイズマン、比留間慎也、佐々木笹也、刹那零
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コンラッド=ワイズマン 19歳、男性。本文中の階級は少佐。 174cm、59kg。ヴェール・シティ出身。 カーティス=ワイズマンによって拾われた拾い子。 ワイズマン家当主。勇者軍サブメンバーである。 赤髪なのは誤解を招きにくいから 意図的にそういう髪色の子を招いたという噂もある。 ワイズマン・ファミリーの筆頭。 自らの発案でレッド・ワイズマンも改修している。 その名も『レッド・ワイズマンMk-Ⅱ』である。 勇者軍の行為に疑いを持つこともなく、 任務を重視する絡みで参加。父親の命令が強く働いているらしい。 若干口が悪い傾向有り。隠れトラブルメーカーである。 父親と違って、どうも義理の祖父である テッドに似たのか、あるいは大船長である ガルシアに似たのか、直情径行に過ぎる傾向有り。 ちなみに義理の祖母シルヴィレンテも健在だが、 流石に引退して、ガルシアと同じく 『大船長』という扱いをもって敬意を払っているらしい。 その出自の経緯もあってか、アイリーン・マフィアの娘である メイベル=アイリーンとは比較的仲が良い。 考えるより先に動いてしまうその性分とは正反対に、 緻密かつ正確な攻撃が得意。 また操船技術も卓越したものがあるが、 考えるのが苦手のためトラブルに弱い。 また父親にも立場的に弱い。 スプレッダー戦役中盤で脈絡もなく参戦、 中距離支援を担当にそれなりに活躍した。 その後、捨て子を広いエルリック=ワイズマンと命名、 自分の養子として大事に育てている子煩悩なところを見せた。 マキナ戦役やノア戦役でも参加はしているものの、 どちらかというと船長としての仕事の方に見せ場があった。 隠し子というわけでもないのだが、まだ秘密にしていた エルリックの存在がその後発覚。 ひと悶着を演じてオチを担当するハメになってしまった。 また、後にFSノア49の遺児を引き取り、 カルナ=ワイズマンと正式に名付けて養女とした。 これにより彼は未婚なのに二児の父という 奇妙な境遇を持つ人物となってしまったが、 その際の振る舞いがあまりに見事だったため、 『まさしく国士の風格である』と激賞された。 ちなみに好物は昆布という渋い趣味。 昆布は全てに勝る重要物、だとか。
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チャイルド・ワイズマン シルヴィレンテ=ワイズマン率いるワイズマン一家所有の 大型海賊船『レッド・ワイズマン』に 多数搭載されているランチ(小型艇)の事を指す。 具体的な活躍はあまり見られなかったが、 水上突破が必要な局面では必ず登場していた。 小型のため、小回りは効くが、あまりスピードは出ない。
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レッド・ワイズマン 私掠海賊『ワイズマン一家』所有の超大型海賊艦。 全長は300m、全幅は43m、速力36ノット相当。 最大乗員は370名程度とされる。 小型艇(ランチ)『チャイルド・ワイズマン』なる船舶を 複数搭載しており、小回りの効く輸送艦としての 名目が大きいが、正面には衝角(ラム)が付いており、 イザという時は敵対船舶への突撃が可能である。 また、装甲材質は鉄ではなく、高張力鋼(ハイテン)と 呼ばれる特殊合金によるものである。 また、輸送艦でありながら多数の高性能砲台を装備しており、 火力も充実している。ただし対人用兵器が存在しないという点で 細かい攻撃は結局人間の手によって行う必要が生じる。 また、そのオーバースペックぶりからか、 居住性は並かそれ以下とされ、 素人が乗り込むとしばしば船酔いを起こす。
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登録日:2012/04/22(日) 23 35 04 更新日:2023/10/27 Fri 23 40 57NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 E・HERO MG付録カード どうしてこうなった ネオス ネオス・ワイズマン ユベル ライフ回復 光属性 効果ダメージ 手札事故 攻撃力と守備力の数値が同じ 星10 書籍付録カード 特殊召喚モンスター 破壊耐性 融合モンスター←から特殊召喚モンスターへ 遊城十代 遊戯王 遊戯王GX 遊戯王OCG 韓国版は融合モンスター 魔法使い族 ネオス・ワイズマンとは遊戯王オフィシャルカードゲームに登場するモンスターの一体である。 アニメ遊戯王GXにおいて主人公遊城十代が使用した。 融合・効果モンスター 星10/光属性/魔法使い族/攻3000/守3000 「E・HERO ネオス」+「ユベル」と名のつくモンスター1体 このカードはカード効果で破壊されない。 このカードが戦闘する場合、対象モンスターの攻撃力分のダメージを 相手プレイヤーに与え、 対象モンスターの守備力分の数値を自分のライフポイントに加える。 このカードが戦闘で破壊された時、自分の墓地に存在する 「ユベル」1体をゲームから除外する事で 自分の墓地に存在する「E・HERO ネオス」1体を特殊召喚する事ができる。 高い攻撃力と破壊耐性、さらに戦闘によってダメージと回復を同時に行える強力な融合モンスター。 アニメ 遊城十代の使う融合モンスターとして登場。 ラスボス(笑)のダークネス戦にて、ユベルが触手プレイに奪われてしまい、十代が取り戻す為に超融合でこのカードを召喚した。 正しき闇の使者のネオスと、悪しき光の波動を受けたユベルが相棒をコストにして合体したことには感慨深い物がある。 ユベル自身も「ボクとネオスとがまさか融合することになるとはねぇ」と語っており、十代のピンチを救った。 最終的に倒されてしまったが、ユベルは自分を除外してネオスを復活させるよう指示。 ユベルは離れてしまったが、復活したネオスはゴッド・ネオスの素材となり、ダークネス・ネオスフィアを打ち破った。 かつては「またそいつ」呼ばわりしたネオスを十代の切り札として認めてるのかもしれない。 素材の指定は『「ユベル」と名のつくモンスター』なので、全ての形態を素材と出来る。 レアな状況だが、超融合で相手のユベルかネオスを素材に出来る可能性もある。 効果は戦闘を要求するが、破壊耐性のおかげで通しやすい。 ダメージと回復によってピンチを切り抜けることも出来るだろう。 さらにDragoon D-END同様、マテリアルゲートとのコンボは極めて強力。 自身の耐性によって自壊デメリットを無視できるので、攻撃力3000の破壊耐性モンスターを一気に3体並べることが…… ………出来たらよかったのに。 ここから現実 特殊召喚・効果モンスター 星10/光属性/魔法使い族/攻3000/守3000 このカードは通常召喚できない。 自分のモンスターゾーンの表側表示の、 「E・HERO ネオス」と「ユベル」を1体ずつ墓地へ送った場合のみ特殊召喚できる。 (1):フィールドのこのカードは効果で破壊されない。 (2):このカードが相手モンスターと戦闘を行ったダメージステップ終了時に発動する。 その相手モンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える。 その相手モンスターの守備力分だけ自分のLPを回復する。 OCGのネオス・ワイズマンは融合モンスターではない。 融合モンスターではない。大事な(ry ぱっと見たところ、融合モンスターではないこと、ネオスの蘇生効果こそ削られたものの、他の効果はおおむね再現された良調整に見えるかもしれない。 だが、そうはいかなかったのである。 ネオス・ワイズマン自体は非常に強力なカードであり、「攻撃力3000からの直火焼きと回復」は高い攻撃力ゆえに大きな効果を見込める。 また、戦闘破壊の必要が無いので、自爆特攻でもダメージを与えられる。 「カード破壊効果への耐性」もアニメのまま。 光属性ゆえにガチムチ天使を筆頭とした豊富な光属性サポートなど数多く存在している。 つまり、出せれば強力なのである。出せれば。 そしてこのカードを出すのはかなり難しい。 理由はネオスとユベルの噛み合わなさにある。 まず、ネオスは豊富なサポートを持つE・HEROの戦士族の通常モンスター。 ステータスこそ高いが専用サポートと通常モンスターサポート双方が豊富にあるので、 墓地からは「思い出のブランコ」やら「オーバーソウル」、手札からは古のルールなどなど、 場に出すこと自体は楽勝。 ユベルは闇属性で攻守0の悪魔族の効果モンスター。 ネオスと違って専用サポートこそないがそれを補うように、 キラー・トマトを始めとした豊富な闇属性サポートを始め、極限まで低い攻守0であるが故にローステータスサポートカードがいくらでもあるので、 出すだけならやっぱり難しくない。 このようにどちらか片方に特化した専用デッキなら呆れ返るほどに簡単に召喚できる。 しかし、両方の召喚を同時に狙う場合は話が別。 攻守0で闇属性・悪魔族の効果モンスターのユベルのサポートカードと光属性の戦士族で通常モンスターのネオスのサポートは完全に別物。 片方をサポートできるカードは山のようにあるが、両方をサポートできるカードが存在しない。 つまり、全くシナジーの無いギミックを無理矢理一つのデッキに詰め込まなければならない。 何も考えずに【ネオスビート】にユベル、あるいは【ユベル】にネオスを突っ込めば出せるというようなカードではないのだ。 『デブリ・ドラゴンでユベル蘇生→デブリにヒーロー・マスクでネオスに名前を変える』とか 『デュアルで「魔族召喚師」を使う』等の手段もあるが、どちらも間接的で、デッキスペースを圧迫する。 しかも、ネオスもユベルどちらも最上級モンスター。 出しやすいと言ってもあくまでサポートありきの話でありサポート抜きで出そうとしようものなら、下手すると素材の召喚すらできずに敗北しかねない。 さらにユベルの方は第一形態は毎ターンコストを用意しなければ自壊してしまうため場に維持しづらい。 第二形態以降はこのデメリットも無いが、こっちはネオス・ワイズマンのコストに出来ない。 必然ネオスより後に出すことを強いられる。 それでも仮にうまく2体を並べられたとしても、肝心のネオス・ワイズマンをデッキから引けなければどうしようもない。 引いても場にネオスとユベルを出せるまでは完全な死に札。 サーチで補おうにもそもそもカテゴリ名も持たない高レベルでエクゾのいる魔法使い族の時点でサーチ手段が乏しい。 このように、素材だけでなくネオス・ワイズマン自身も事故要員というどうしようもなさ。 せめてユニオン合体みたいなら何とかなったろうに…… 完全に「ネオス」の関連カードだが、HEROとは付かない為にHERO専用のサポートは受けられない。 HEROの豊富なサーチが使えればまだ戦えただろうに…… とはいえ、この非常に厳しい条件をクリアして召喚できれば大活躍………すらも怪しくなってきた。 「破壊されない」耐性は、当初はともかく現在では過信できる物ではない。 除外・バウンス・コントロール奪取、果てはORU化などなどなど…… 最近では破壊以外の除去が蔓延しているのだ。 魔法使い族サポートのトーラでフォローしたり、「拡散する波動」で一気に勝負を決めたいところだが、 悪魔族 戦時族の時点で素材同士のシナジーが薄いのに、さらに無関係の魔法使い族サポートとか無茶である。 現実的にはネオスとオネストを共有するのがせいぜいだろう。 もうちょっと召喚条件が軽ければ、何とか出来たかもしれないが…… いっそのことファントム・オブ・カオスでのコピー要因に徹したほうが活躍しやすいかもしれない コピーがエンドフェイズまでと戦闘ダメージ無効とはいえ効果ダメージと回復は使用でき使いきりとしては性能は中々。 この通り、効果そのものの再現度はかなり高いのだが、融合モンスターで無くなったことがどこまでも足を引っ張るカード。 なんでこんな調整をされたかと言うと『「チェーン・マテリアル」と「フュージョン・ゲート」のコンボがヤバ過ぎたから』という説が有力。 決まれば攻撃力3000の破壊耐性持ち バーン ゲイン持ちが一気に3体並ぶのは強力すぎるので仕方なかったのだろう……最後のDは許されたのに エクシーズの登場した今なら、3体出してグスタフオラァ!とさらに恐ろしいことが出来てしまった。 でもやっぱりユニオンモンスターと同じ調整でよかったと思う。 韓国版ではPREMIUM PACKで登場したが、枠の色が紫(融合モンスター)になっているエラーがある。 種族や属性、レベルが違うなど細かいエラーは他のカードにもちょくちょく存在するが、非常に目立つ枠の色が違うのは珍しい。 このおかげで、普段はコレクターから人気のない韓国版が少しだけ話題になった。 もちろんエラーカードなので、エクストラデッキに入れることはできない。そもそもエクストラデッキから特殊召喚できない。 というかむしろなんでこっちにしてくれなかったんだコンマイぃ! + そして10年と9ヶ月後… E・HERO ネオス・クルーガー 融合・効果モンスター 星9/光属性/魔法使い族/攻3000/守2500 「E・HERO ネオス」+「ユベル」 このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算前に発動できる。 その相手モンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える。 (2):表側表示のこのカードが相手の効果でフィールドから離れた場合、 または戦闘で破壊された場合に発動できる。 手札・デッキから「ネオス・ワイズマン」1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。 令和元年の年末に突如として襲来した平成の遊戯王OCGの黒歴史代表格ネオス・ワイズマンのリメイクにして救済。 デザインはワイズマンがボディの一部や体格がネオス化したユベルだとすると、クルーガーはユベルのコスプレをしたネオスといったところ。 「クルーガー」はドイツ語で「賢い」「聡明」という意味であり、ユベルの進化形態の名前がドイツ語だったのと、ネオス・ワイズマン(賢者)に引っ掛けたダブルミーニングである。 肝心の性能はE・HEROでありネオスを素材指定した2体融合である為、複数の専用融合カードに対応しており融合召喚でしか出せずとも召喚は容易。 ネオス・フュージョン採用型のガチデッキではレインボー・ネオスくらいしか採用カードが無かったので、先行1ターン目やモンスター効果を受けない相手にも通用するこちらも十分採用する意義はある。 相手としては戦闘バーンを警戒して効果除去を狙いたくはなるが、一度除去しても破壊耐性&戦闘時バーン&キュア効果持ちが飛んでくるので厄介この上ないだろう。 ネオスフュージョンのデメリットを懸念してネオス+沼地を中心にした通常融合の専用デッキも面白いかもしれない。 E・HERO、N、レベル10モンスター限定だが手札・デッキからもコピー元を選べる様になった融合識別こと融合超渦が登場したため、竜魔道の守護者で素早く場に素材を集める事が可能になったのも追い風。 クルーガー降臨後の特殊召喚制限が無ければ、クルーガー→ワイズマンの連続自爆特攻で攻撃力4000以上の相手にはワンキル達成である。 またバーン効果はターン1制限が無いので融合→ミラクルコンタクトでクルーガー2体を並べれば後続のワイズマンも併せて攻撃力3001以上の相手にワンキルをかませる。 ただ墓地からは呼び出せない為特化型はワイズマン複数積みによる手札事故も懸念材料か。 総じてレインボーネオスに対する究極宝玉神と同様にユベルとワイズマンの手札事故が悩みどころだが上手くハマった場合の爆発力はアニメ以上であり、ガチまではいかずともデッキビルダー(特にアニメファン)にとっては垂涎ものの新規であると言えるだろう。 ちなみにこいつの登場によりユベルが「融合派兵」でリクルート可能になり、取り回しが良くなっている。 荒らし。お前のように理屈だけの奴には分からないだろうな…俺と、wiki籠りが、どれだけの絆で追記・修正しているのかを!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 実際、友達が召喚してきたときは処理に困った記憶がある、自爆特効でも効果が発動するし -- 名無しさん (2013-11-22 18 00 18) ↑つまり、オネストで迎撃しようとしたらオネスト上昇分のダメージまで付いてくるって事か? -- 名無しさん (2013-11-22 18 05 06) ↑実際ついてくるので厄介です。下手すると突破した途端ライフが切れる。 -- 名無し (2014-02-19 22 12 47) もうちょい効果を調整して、融合モンスターとして出してくれればよかったんだけど・・・ -- 名無しさん (2014-05-07 18 41 58) ↑リクルート無しでアニメ版設定でもよかったんだよな。…オネストもレベル7以上戦士族用でよかったんだよ、コンマイめ… -- 名無しさん (2014-05-07 18 56 03) こいつを筆頭にローザリアンとかマアトとか融合から効果に変えられたモンスターは尽く産廃の烙印を押されてるな、やっぱエクストラから出せるって強い -- 名無しさん (2014-06-02 23 35 33) ↑たしかバブルマンネオもだったな。奴はもう召喚すら許されてないが -- 名無しさん (2014-06-02 23 46 58) 未来皇がこいつみたいになる疑惑が浮上してきてるらしい… あってほしくない… -- 名無しさん (2014-06-03 00 47 54) ↑もしそうなったら、度重なるコンマイへの怒りでコート・オブ・アームズを目覚めさせられるレベル -- 名無しさん (2014-07-03 22 42 52) どいうことだよww -- 名無しさん (2014-07-03 23 08 27) どうにかワイズマン活躍させる方法ない? -- HUNTER×HUNTER休載ワロタw (2014-07-03 23 13 58) ↑2 原作のコート・オブ・アームズは、操るのに強い怒りが必要・・・ってトコから引っ張ってみたネタ -- 名無しさん (2014-07-03 23 18 37) その話しだけ見れなかったやつだww 嫁が笑点にしやがった -- 名無しさん (2014-07-03 23 20 20) 笑点?笑 -- 名無しさん (2014-07-03 23 23 31) 9店舗行ったが今どこにもネオスワイズマン売ってないぞ -- HUNTER×HUNTER((ry (2014-07-03 23 29 03) ↑3はて、当時は日曜日に移動していなかったハズだが・・・? -- 名無しさん (2014-07-03 23 35 08) ↑CATVによる再放送では? 笑点 -- 名無しさん (2014-07-03 23 36 12) ↑あ、なるほど -- 名無しさん (2014-07-03 23 36 44) 再放送です、はい。 -- 名無しさん (2014-07-03 23 47 14) 訂正、↑再放送です、はい。 -- 名無しさん (2014-07-03 23 48 46) 必死か?笑 -- 名無しさん (2014-07-04 00 01 53) 審判があったときはよかった……魔導のパワーで無理やり回せた…… -- 名無しさん (2014-07-25 20 22 59) 破壊されない程度じゃ割りに合わないんだよ、相手のカードの効果の対象にならないくらいにしてくれ -- 名無しさん (2014-07-30 17 23 54) 今はその効果じゃないと弱いけど当時は破壊されないだけで強かったんじゃね?強脱?知らん -- 名無しさん (2014-08-03 01 08 40) ↑今だってなんやかんだで出されたら辛いからなぁ、破壊耐性。他のに除外とか手札に戻すとかやっててこいつ出されて場にミラフォしかなかったときの残念感。ただ出す手間に対して破壊耐性だけだと割に合わないのよねぇ -- 名無しさん (2014-08-03 12 53 32) ↑てか激流葬とかは喰らうの?喰らうならやはり… -- 名無しさん (2014-08-03 13 14 11) ↑一応こいつは破壊耐性あるから激流葬やミラフォ、奈落は踏み抜ける。 問題はトリシュや101やカステル等々、対処法が多過ぎるんだよね… -- 名無しさん (2014-08-03 13 43 22) ↑そうなんだ!優先がどうとかで変わるのかと…ww 安全地帯で守るとかは?ダイレクトできないし多少効果カブるけどユベルにも使えるよ -- 名無しさん (2014-08-03 18 04 58) ↑トリシュ以外は他にも使える耐性カードでなんとかできなくもないけど、こいつ出す手間考えると間に合わない場合が多いんだよね…… -- 名無しさん (2014-08-03 18 09 48) ↑そうか…ワイズマン軸じゃなくてユベルかネオス軸にしてワイズマンを出せる時に出すってのは?ユベルのためにリビデを増やすとかリミリバを増やすとか そうなるとワイズマン軸じゃなくなるけど… -- 名無しさん (2014-08-03 19 11 44) ↑ワイズマン軸じゃなくなったら意味ないだろ -- 名無しさん (2014-08-03 19 14 09) ↑確かにww だが展開力がなぁ… マスマティ詰むとか? -- 名無しさん (2014-08-03 19 16 32) 融合モンスターだったら融合準備でネオスもユベルもサーチ出来たんだがな… 融合モンスターにエラッタは…ないか -- 名無しさん (2014-08-06 13 21 31) ↑融合にする代わりにフュージョンゲートを規制かけるとかしろよコンマイ -- 名無しさん (2014-08-07 23 50 23) ↑フュージョンゲートって今そんなヤバイの? どっちかって言うとチェーン・マテリアルの方を規制した方が良くないかな? 破壊耐性持ちか自己再生持ちの融合が増えたらヤバイし、フュージョンゲート使わずにデッキ融合すれば墓地肥やし・デッキ圧縮も可能になるし。 -- 名無しさん (2014-08-07 23 58 50) ↑ネオスワイズマンは主に戦闘で効果を発動するからチェーンマテリアルとは噛み合わないんだよ。ネオスもユベルもサーチカード多いしワイズマンを融合にするなら、戦闘も行えるフュージョンゲートの方が脅威だろ。チェーンマテリアルはD-ENDとか引っ張れるから強いけどまだ規制かかってないし規制かけたら動かなくなるデッキが多いのも事実だからフュージョンゲートだと…まあ融合にするならの話しだけど。融合にするなら、な -- 名無しさん (2014-08-08 02 15 16) 書き忘れ↑あくまでネオスワイズマンでの話しです -- 名無しさん (2014-08-08 02 16 34) 「相手のカードの効果で破壊されない」にしとけばチェーンマテリアル気にせず融合モンスターにできただろうに 破壊耐性だけじゃ今の環境では安心できないだろうけど出す手間とつりあいとれたんじゃ -- 名無しさん (2014-11-06 11 45 06) 「上記のカードによる融合召喚でのみ特殊召喚可能」「ネオス・ワイズマンは1ターンに1体しか特殊召喚できない」だったらセーフだったのかな -- 名無しさん (2014-11-06 14 37 10) ↑今現在の環境で再現されたのなら絶対にそうなってただろうなぁ… -- 名無しさん (2015-01-26 16 21 46) 「フィールド上に一体しか存在できない」これつけりゃ当時でも全然問題なかったのにしなかったのは頭おかしい。特にワイズマンが出てから一週間も経たない内にアレクトールがでたのに思いつかないとかどういう事なの -- 名無しさん (2015-03-27 08 53 31) ↑コンマイはアニメや漫画に敬意を払わないからね、仕方ないね -- 名無しさん (2016-05-03 09 38 43) 青天の霹靂という便利なものが。まあ、タイラントネプチューン必須だけどさ -- 名無しさん (2016-05-03 10 06 08) 今となってはチェンマテで出せるからなんやねんって感じだよなぁ -- 名無しさん (2017-01-03 12 16 50) 個人的には、出てくる時代を間違えたカード。今なら融合モンスターでアニメのままだしてもらえた。時代が悪い -- 名無しさん (2017-01-03 19 19 00) 今更な話だけど、融合無しで手札か場のネオス、ユベルを除外して融合デッキから召喚って感じが良かった。あと専用デッキにミストボディとかトライスをピン刺しで入れてたけど中々楽しかった -- 名無しさん (2017-05-27 22 45 11) 融合だったら今回出たネオスフュージョンで少しは救済されたのだが、出たことによって更にソスっぷりが浮き彫りになった模様。 -- 名無しさん (2018-10-15 20 47 45) 今ならE・HEROをつけてリメイクできるはず… -- juu (2019-03-06 11 36 53) やったねワイちゃん、サポート融合モンスターが出たよ! -- 名無しさん (2019-10-15 21 38 19) 「クーガー」はドイツ語で「賢人」≒「ワイズマン」だし、ユベルの第2・3形態は「ドイツ語」… なんと言うファンサービス -- 名無しさん (2019-10-15 23 42 49) ↑失礼。「クーガー」じゃなくて「クルーガー」だったわ。ちょっとダッシュガイに蹴られてくる。 -- 名無しさん (2019-10-15 23 47 52) 名前 コメント
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カイト=ワイズマン 劇中登場時点で20歳。中佐。 男性。身長178cm、体重64kg。赤髪。一人称『僕』。 もはやワイズマン家の伝統となった拾い子だが、 相変わらずというか、パターンから脱却しきれていない。 (勿論引退しているはずの大船長→養父母が大きな権力を持っている) ワイズマン・ファミリーの筆頭。数多くの代替わりを経て、 戦艦もモデルチェンジし、強襲揚陸潜水艦 『ブルー・ワイズマンMk-Ⅰ』となった。 シドミード戦争では様々な策を駆使して戦い、 艦長職というより軍師としての活躍の方が大きかった。 ホワイトナイトを罠に嵌めた功績は大きいが、 シドミード王に通じなかったりと、詰めの甘さもある。 魔神王教団内乱では独自に防衛戦を展開しており、 完全制圧寸前だったグラード・シティを水際で防衛していた。 艦長職としての活躍も目立ち始め、艦の設備を生かした イグジスター燻り出し作戦や、支援射撃を活用した 作戦区域内の面制圧などをやってのける。 イグジスター戦争では艦長職としての活躍の方が大きく、 リプトール・タウンからの脱出作戦に一役買って、 生命連合全体の司令塔の一つとして艦隊を率いた。 彼とレイビーの作戦で救われた人数は数え切れないとされる。 どちらかというと日和見主義であり、 潜水艦という機体特質もあってか、戦場の真っ只中に 飛び込むのは(海上、海中では)避けたがる傾向にある。 その関係なのかどうかは知らないが、 リーダーであるロバートに関しては 自らの祖先の著書に触発されて動いている、と言われたところで リアクションの取りようがない、という立場を一貫して取っている。 善悪問わずに、ニュートラルな立場でいるべく苦労するタイプ。 座右の銘は『安全第一』。その彼の方針なのであろうが、 艦は攻撃性能や居住性能、整備性能をある程度犠牲にしてでも 脱出装置の完備など、異常に人命重視型の設計となっている。 そんな設計のためか、実用限界深度は異常に深く潜れる。 ワイズマン家の長としては珍しく、荒っぽさというものが ほとんど見受けられないという、勇者軍全体でも稀有な性質。 人に語りかける時はゆっくりと諭すように話す癖がある。 史書が大好きで、旧時代の史書から読みふける趣味がある。 祖先であるカーティスの著書も 一応読んでいるが、特に際立った感想は無いらしい。 来る者は拒まず、去る者は追わず、の精神で 味方の送迎をやってみたりと、普段は実に粛々と 任務を遂行しているが、面白みに欠けるとは本人の談。 実は狐のように悪知恵が働き、真っ向勝負より 奇策に打って出る方が得意。劇中の戦いぶりでも明らかである。 だが正面突撃上等の勇者軍ではその能力が発揮される事は多くない。 趣味の延長線上から相性がいいのか、ウォルフ王子とは懇意の仲。 操艦技術は中の中というところではあるが、 どちらかというと良質のスタッフに助けられている。 ちなみに好物は団子。月見の際は 三宝やススキを用意する念の入りようだが、 水中で月見も何も無いでしょう、としばしばツッコまれている。
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ガルシア=ワイズマン 40歳、男性。ゲーム中の最終階級は准将。 191cm、96kg。ヴェール・シティ出身。 勇者軍サブメンバー。元々は周辺の不法海賊を蹴散らす 私掠海賊『ワイズマン一家』のリーダーであったが、 魔神王軍に娘を半ば奪われた状態から、冷静さを失い、 結果として勇者軍に敵対した過去を持つ。 魔神王の欠片戦線後、シンシアの人柄をいたく気に入り、 娘共々勇者軍サブメンバーとして登録。 この際、ヒルデガードを勝手にメンバー登録したのは彼である。 その戦闘能力は凄まじく、斧一本で、 空母の一個艦隊を轟沈させるほどの肉体ポテンシャルを誇り、 パワーでこの人物に勝てる者はOB部隊にさえいない。 ヒルデガードとのなれそめは かなり劇的なものであり、通りがかった彼女を救出し、 そのままお互いに惚れ込んでしまった事によるもの。 対抗戦では年長者らしい態度が目立ち、 面倒見がいい一面をしょっちゅう覗かせている。 引退して以降は、めっきり影が薄くなってしまったものの、 それを嫌がる娘シルヴィレンテ=ワイズマンの手によって 『大船長』と呼ばれるようになり、また地位が向上したらしい。 既にOB部隊であるジェイラスや、人間外である サイモンなどを除けば、一番のベテランであり、 その判断力で幾度も勇者軍を助けている。 性格的には短気で豪気だが、妻子に弱い。 成長する娘を見て寂しがる姿が印象深かった。 なお、好物は刺身である。